Wytrzymałość
Utracona Wytrzymałość wraca do normy w tempie 1 punktu na 10 minut odpoczynku, zależnie od stopnia ran. Jeśli postać ma rany ciężkie, pełna Wytrzymałość wróci dopiero wtedy, gdy obrażenia spadną co najmniej do ran średnich.
| Wytrzymałość | |
|---|---|
| Czynnik | Modyfikator |
| Podstawa | 1/2 Kondycji. Zbrojni i Zabójcy zaokrąglają wynik w górę. |
| Elf | -1 |
| Krasnolud | +2. Wynik dzielenia Kondycji zaokrąglają zawsze w górę. |
| Rana średnia | -1 |
| Rana ciężka | -2 |
| Rana krytyczna | -3 |
| 10 rund walki | -1 |
| Przyrosty Wytrzymałości | |
|---|---|
| Profesja | Modyfikator |
| Wojownik, Paladyn, Łowca | +1/2 Poziomy Doświadczenia |
| Bard, Zabójca, Mnich, Złodziej, Kapłan, Druid, Mag Walki, Mag | +1/3 Poziomy Doświadczenia |