Modyfikator Zdrowienia
Modyfikator Zdrowienia odpowiada za leczenie i kurowanie ran. Jest sumą kilku czynników, ponieważ każda osoba wraca do formy w innym tempie. Czas leczenia zakłada odpoczynek i brak podróży; w innych warunkach czas ten rośnie, a fachowa opieka medyczna może go znacząco skrócić.
Ogólny wzór na Modyfikator Zdrowienia to: 1/2 Kondycji + 1/2 Siły + Poziom/2 (wojownicy i mnisi nie dzielą poziomów), z odpowiednim zaokrąglaniem zależnym od profesji i z uwzględnieniem Modyfikatora Rasowego.
| Modyfikator Zdrowienia a Rasy | |
|---|---|
| Rasa | Modyfikator |
| Krasnoludy | +4 |
| Niziołki | +2 |
| Gnomy | +3 |
| Ludzie | +1 |
| Elfy | -1 |
| Półelfy | - |
| Czas leczenia ran | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rodzaj rany / MZ | 1-14 | 15-20 | 21-27 | 28-34 | 35-41 | 42-60 |
| Lekka | 1 | 1/2 | 8h | 6h | 4h | 3h |
| Średnia | 5 | 4 | 3 1/2 | 3 | 2 | 1 |
| Ciężka | 10 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| Krytyczna | 15 | 13 | 11 | 9 | 7 | 6 |
| Śmiertelna | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 |