Pas Pogranicza
Ziemie niczyje między Dominium Ambardu, Lennami Zhaka i Upadłymi Domenami: obszar wolnych baronii, starych twierdz, najemników, archiwów, zakonów i zakazanej magii.
Róg Traggaru
Potężna forteca u ujścia Zachodniej Aherry, wojskowa domena ciężkiej jazdy, żelaznych czworoboków i rzecznej floty, wywodząca swoje prawa z tradycji dawnych Zakonów Krwi.
Zjednoczony Rewir Arkanii
Kruchy związek arkańskich księstewek, baronii i wolnych miast, gdzie rodowe vendetty, kupieckie fortuny i wyprawy po utracone dziedzictwo rozstrzygają o władzy.
Zakon Thule-dun
Teokratyczna kraina Thuleńczyków, w której żywokryształ przechowuje pamięć martwego boga, a władzę sprawują Trzej Mnemonarchowie.
Ostatnie Bractwo Khall
Rozproszone kręgi czarowników strzegących dróg do Ban-Arn. Spadkobiercy wiedzy Onomariosa, badacze czerwonych bram i niepewni sprzymierzeńcy Thule-dun.