Kroniki XIX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I
Tajemna wiadomość prowadzi drużynę przez dzielnicę Utraconą, atak wampirów i opuszczoną świątynię Natien do ludzi Karmazynowego Księcia. Trop Kryształu Kyriana wiedzie dalej do Twierdzy na Skarpie, gdzie trzeba odszukać ślad kronikarza Rumberta.
Kroniki XX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II
W Twierdzy na Skarpie drużyna schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieści o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popychają kompanię ku układowi z Mariusem.
Kroniki XXX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I
Tajemna wiadomość prowadzi Gotha przez dzielnicę Utraconą, atak wampirów i opuszczoną świątynię Natien do buntowników Karmazynowego Księcia. Trop Kryształu Kyriana wiedzie dalej do więzienia Na Skarpie, gdzie drużyna próbuje odnaleźć kronikarza Rumberta.
Kroniki XXXI: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II
W Twierdzy na Skarpie Goth schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieść o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popycha drużynę do układu z Mariusem.