Kroniki XLIII: Cytadela Burz
Wyprawa do zatopionej Cytadeli Burz prowadzi Gotha przez zimne głębiny, Kuo-ta, golemy, gargulce i starą technologię olbrzymów. Drużyna zdobywa Amulet Wody, ale płaci za to śmiercią ludzi Mordrokka, zdradą, pośpiechem i ucieczką przed przebudzoną twierdzą.
Kroniki XXI: Sanktuarium She-har
Zlecenie Mariusa prowadzi Radagasta do Sanktuarium Wampirów She-har i planu podmiany gargulca. Nocne sny, ostrożna infiltracja i gra z wampirzym mocodawcą sprawiają, że drużyna działa na granicy zdrady, konieczności i własnego przetrwania.
Kroniki XXXII: Cytadela Burz
Uwolniony od Pioruna Radagast rusza z drużyną do zatopionej Cytadeli Burz, gdzie czekają Kuo-ta, golemy, gargulce i technologia olbrzymów. Zdobycie Amuletu Wody kończy się zdradą, śmiercią ludzi Mordrokka i ucieczką przed przebudzoną twierdzą.
Kroniki XXXII: Sanktuarium She-har
Goth pomija ten rozdział bez wyjaśnienia, zostawiając jedynie ślad wyprawy do Sanktuarium Wampirów She-har. Wydarzenia związane z podmianą gargulca i zleceniem Mariusa trzeba czytać w równoległych kronikach Radagasta.