Kroniki XX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II
W Twierdzy na Skarpie drużyna schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieści o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popychają kompanię ku układowi z Mariusem.
Kroniki XXXI: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II
W Twierdzy na Skarpie Goth schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieść o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popycha drużynę do układu z Mariusem.