Wprowadzenie
Czym są Atuty, jak dzielą się na zwykłe i specjalne oraz jak profesje uzyskują do nich dostęp.
Większość tego, co potrafi postać, wynika z jej rasy, profesji i cech. To jednak nie wyczerpuje całego obrazu. Bohater może znać zarówno złożone dziedziny, takie jak teoria magii, jak i bardziej przyziemne umiejętności, na przykład rozpalanie ogniska czy nawigację. W świecie Daimonussa takie wyuczone zdolności określamy wspólnym mianem Atutów.
Atuty dzielą się na dwie główne kategorie: Atuty Zwykłe i Atuty Specjalne. Atuty Zwykłe są podzielone na pięć grup: Ogólne, Czarodzieja, Kapłana, Łotra oraz Zbrojnego. Każda profesja ma dostęp tylko do wybranych grup, ale wszystkie profesje zachowują pełny dostęp do Ogólnych.
Postać może nauczyć się także Atutu z grupy, do której normalnie nie ma dostępu. Taki wybór kosztuje jednak 1 Punkt Atutu więcej niż standardowo. Dzięki temu zwykłych Atutów może ostatecznie nauczyć się każdy, jeśli tylko poświęci odpowiednią liczbę punktów, środków i czasu.
Atuty Zwykłe można też rozwijać. Początkowo postać zna dany Atut na 1 poziomie, ale później może go podnieść maksymalnie do 3 poziomu. Drugi poziom daje przy teście Atutu modyfikator +2, a trzeci +4. Rozwijanie kolejnych poziomów wymaga zgody Mistrza Gry, wydania 1 Punktu Atutu i czasem także znalezienia nauczyciela.
Atuty Specjalne rządzą się osobnymi zasadami. Są dostępne tylko dla wybranych profesji albo postaci spełniających określone wymagania współczynnikowe lub fabularne. W praktyce oznacza to, że nie każdy bohater może się ich nauczyć wyłącznie za punkty i trening. Dobrym przykładem jest sytuacja, w której Wojownik, Zabójca albo Złodziej nigdy nie opanują niektórych czysto magicznych zdolności bez zmiany profesji.
| Grupa Atutów | Profesje |
|---|---|
| Ogólne | Wszystkie profesje |
| Zbrojny | Wojownik, Paladyn, Łowca, Druid, Mnich, Bard, Mag Walki |
| Kapłan | Paladyn, Łowca, Druid, Mnich, Kleryk |
| Czarodziej | Mag, mag specjalista, Bard, Mag Walki |
| Łotr | Złodziej, Zabójca, Bard |