Wprowadzenie

Czym są Atuty, jak dzielą się na zwykłe i specjalne oraz jak profesje uzyskują do nich dostęp.

Większość tego, co potrafi postać, wynika z jej rasy, profesji i cech. To jednak nie wyczerpuje całego obrazu. Bohater może znać zarówno złożone dziedziny, takie jak teoria magii, jak i bardziej przyziemne umiejętności, na przykład rozpalanie ogniska czy nawigację. W świecie Daimonussa takie wyuczone zdolności określamy wspólnym mianem Atutów.

Atuty dzielą się na dwie główne kategorie: Atuty Zwykłe i Atuty Specjalne. Atuty Zwykłe są podzielone na pięć grup: Ogólne, Czarodzieja, Kapłana, Łotra oraz Zbrojnego. Każda profesja ma dostęp tylko do wybranych grup, ale wszystkie profesje zachowują pełny dostęp do Ogólnych.

Postać może nauczyć się także Atutu z grupy, do której normalnie nie ma dostępu. Taki wybór kosztuje jednak 1 Punkt Atutu więcej niż standardowo. Dzięki temu zwykłych Atutów może ostatecznie nauczyć się każdy, jeśli tylko poświęci odpowiednią liczbę punktów, środków i czasu.

Atuty Zwykłe można też rozwijać. Początkowo postać zna dany Atut na 1 poziomie, ale później może go podnieść maksymalnie do 3 poziomu. Drugi poziom daje przy teście Atutu modyfikator +2, a trzeci +4. Rozwijanie kolejnych poziomów wymaga zgody Mistrza Gry, wydania 1 Punktu Atutu i czasem także znalezienia nauczyciela.

Atuty Specjalne rządzą się osobnymi zasadami. Są dostępne tylko dla wybranych profesji albo postaci spełniających określone wymagania współczynnikowe lub fabularne. W praktyce oznacza to, że nie każdy bohater może się ich nauczyć wyłącznie za punkty i trening. Dobrym przykładem jest sytuacja, w której Wojownik, Zabójca albo Złodziej nigdy nie opanują niektórych czysto magicznych zdolności bez zmiany profesji.

Grupa AtutówProfesje
Ogólne Wszystkie profesje
Zbrojny Wojownik, Paladyn, Łowca, Druid, Mnich, Bard, Mag Walki
Kapłan Paladyn, Łowca, Druid, Mnich, Kleryk
Czarodziej Mag, mag specjalista, Bard, Mag Walki
Łotr Złodziej, Zabójca, Bard
Powrót do rozwoju