Tarcze
Tarcza nie jest dodatkową warstwą pancerza, lecz narzędziem aktywnej obrony. Pozwala przechwycić cios poza linią ciała, osłonić rękę i korpus, związać broń przeciwnika albo stworzyć bezpieczny kierunek natarcia. Jej użyteczność zależy więc nie tylko od wielkości, ale również od rodzaju starcia i sposobu walki postaci.
Niewielki puklerz sprawdza się w pojedynku i nie krępuje ruchów, podczas gdy większa tarcza lepiej osłania przed ostrzałem oraz magią wymagającą Refleksu. Pawęż może zapewnić niemal ruchomą osłonę, ale jej ciężar czyni ją wyposażeniem przeznaczonym do konkretnej roli, a nie uniwersalnym wyborem dla każdego wojownika.
| Tarcze | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nazwa | Obrona | Inicjatywa | Red. kryt. | Uwagi | WYT | Waga | Cena |
| +2 | - | - | - | 25 | 1,5 kg | 10 sA | |
| +2 | -1 | -1 | Obrona +1 przeciw broni dystansowej i czarom opartym o rzut obronny na Refleks | 30 | 2,5 kg | 30 sA | |
| +3 | -3 | -1 | Obrona +2 przeciw broni dystansowej i czarom opartym o rzut obronny na Refleks | 40 | 4 kg | 70 sA | |
| +4 | -7 | -1 | Szybkość -1; Obrona +4 przeciw broni dystansowej i czarom opartym o rzut obronny na Refleks | 90 | 10 kg | 1 zA | |