Broń i pancerze

Broń określa klasę i siłę ran, a pancerz oraz Wytrzymałość redukują efekt trafienia.

W podstawowej mechanice najważniejsze są trzy elementy: klasa obrażeń broni, kość ran wynikająca z wyszkolenia oraz redukcja zapewniana przez pancerz. Brak biegłości oznacza kość k4 i karę -4 do Ataku.

Zbroje skórzane mają zwykle wartość punktową, natomiast zbroje metalowe lub bardzo dobrej jakości mogą mieć dodatkowo KLO. Jedno KLO redukuje całą klasę obrażeń albo 10 punktów, jeśli atak nie ma klasy ran.

Powrót do walki