Mechanika / Walka / Broń Broń Broń jest czymś więcej niż źródłem Ran. Jej długość, wyważenie, sposób prowadzenia i tempo kolejnych uderzeń określają, jak postać kontroluje dystans, osłania się przed przeciwnikiem i wykorzystuje właściwy moment do ataku. Ciężkie ostrze może zakończyć starcie jednym trafieniem, ale w ciasnym pomieszczeniu albo rękach zbyt słabego wojownika stanie się obciążeniem zamiast przewagi.
Poszczególne rodzaje uzbrojenia pełnią odmienne role. Miecze łączą atak z obroną, broń obuchowa lepiej radzi sobie z ciężkim pancerzem, broń drzewcowa pozwala utrzymać przeciwnika na dystans, a łuki, kusze i proce zależą zarówno od konstrukcji broni, jak i użytego pocisku. Dlatego wszystkie parametry należy odczytywać jako jeden profil, a nie oceniać broń wyłącznie po wysokości zadawanych Ran.
Broń z dodatkową zasadą Gwiazdka * przy nazwie oznacza broń posiadającą dodatkową zasadę specjalną. Naciśnij nazwę lub miniaturę broni, aby rozwinąć jej ilustrację, opis oraz tę zasadę.
Chwyt broni Kolumna Chwyt określa sposób używania broni: 1R oznacza broń jednoręczną, 2R — dwuręczną, a 1R/2R — broń, którą można prowadzić na oba sposoby.
Zasięg broni Zasięg zapisano w metrach jako trzy wartości: krótki / średni / długi . Przykładowo 10/20/30 oznacza dystans krótki do 10 m, średni do 20 m i długi do 30 m. Dla broni strzeleckiej zasięg wynika z użytej amunicji oraz konkretnego rodzaju broni.
Odległość od celu Atak Rany Do zasięgu krótkiego włącznie Bez zmian Bez zmian Powyżej krótkiego, do średniego włącznie -2-2Powyżej średniego, do długiego włącznie -4-4Powyżej zasięgu długiego Zwykły atak niemożliwy —
Kara do Ran obniża ich końcowy wynik przed uwzględnieniem zbroi i pozostałej ochrony celu . Nie zmienia szansy na trafienie krytyczne. Zasięg długi jest maksymalnym skutecznym dystansem prowadzenia zwykłego, mierzonego ataku do wybranego celu — pocisk może polecieć dalej, ale nie pozwala to już wykonać takiego ataku.
Miecze i szable Nazwa Rany Kryt. Obrona Zasięg Opóźnienie Typ Cena Waga Rozmiar Chwyt Wymagania *Chopesz S+(🎲 x3-1) - +1 - 7 S 1,5 zA 1,5 kg Ś 1R - Miecz jednoręczny S+(🎲 x3) - +3 - 5 S 1,5 zA 1,2 kg Ś 1R - Miecz dwuręczny C+(🎲 x3) +1 +4 - 10 S 5 zA 3 kg D 2R Siła: 15 Miecz krótki S+(🎲 x2-1) +1 +1 - 3 K 1 zA 0,9 kg M 1R - Miecz półtoraręczny 2,5 zA 1,6 kg Ś Siła: 13 Trzymany jednorącz S+(🎲 x3) - +2 - 6 S 1R Trzymany oburącz C+(🎲 x2+1) - +3 - 5 S 2R *Pałasz S+(🎲 x3) - +2 - 5 S 1,5 zA 1,2 kg Ś 1R - Szamszir S+(🎲 x3-1) - +2 - 3 S 2 zA 1 kg Ś 1R - Szabla S+(🎲 x3-1) - +3 - 4 S 1,5 zA 1 kg Ś 1R - Ken-to (miecz tesijski) 20 zA 1,4 kg D Zr: 15 Trzymany jednorącz S+(🎲 x4-1) - +3 - 7 S 1R Trzymany oburącz C+(🎲 x3-2) - +4 - 6 S 2R Waka-zushi S+(🎲 x3-4) +1 +2 - 3 S 15 zA 0,8 kg Ś 1R Zr: 15
< >
Młoty, maczugi i broń giętka Nazwa Rany Kryt. Obrona Zasięg Opóźnienie Typ Cena Waga Rozmiar Chwyt Wymagania Bicz L+(🎲 x2+3) +1 +1 - 5 - 2 sA 1 kg D 1R - Buzdygan S+(🎲 x3-1) +1 +2 - 6 O 50 sA 1,3 kg Ś 1R - Cep bojowy, długi C+(🎲 x2) +1 +1 - 9 O 1,5 zA 2,5 kg D 2R Siła: 14 Kiścień (jazdy) S+(🎲 x2+1) - +1 - 6 O 80 sA 1,2 kg Ś 1R - *Korbacz S+(🎲 x4+1) +1 +1 - 8 O 1 zA 1,7 kg Ś 1R - Morgensztern S+(🎲 x3+1) +1 +2 - 7 O/K 1 zA 1,4 kg Ś 1R - Maczuga dwuręczna S+(🎲 x4+4) - +2 - 10 O 80 sA 2,5 kg D 2R Siła: 15 Młot bojowy jednoręczny S+(🎲 x3+2) - +2 - 6 O 50 sA 1,5 kg Ś 1R - Młot bojowy dwuręczny C+(🎲 x4+1) +1 +2 - 12 O 1,2 zA 3 kg D 2R Siła: 17 Nadziak (jazdy) L+(🎲 x3) +1 - - 5 K 70 sA 0,9 kg Ś 1R - Nadziak (piechoty) L+(🎲 x4-1) +1 +1 - 7 K 80 sA 1,4 kg Ś 1R - Maczuga S+(🎲 x2+1) - +1 - 4 O - 1,2 kg Ś 1R -
< >
Broń drzewcowa Nazwa Rany Kryt. Obrona Zasięg Opóźnienie Typ Cena Waga Rozmiar Chwyt Wymagania Kruczy dziób S+(🎲 x3+2) +2 +3 - 9 K/O 80 sA 2,5 kg D 2R Siła: 13 Berdysz S+(🎲 x5+1) +1 +2 - 9 S 70 sA 3 kg D 2R Siła: 14 Gizarma S+(🎲 x4-1) - +3 - 8 S 50 sA 2,2 kg D 2R - Gizarma z dziobem S+(🎲 x4-1) +1 +3 - 9 K/S 70 sA 2,7 kg D 2R Siła: 13 Glewia S+(🎲 x3-1) +1 +4 - 8 S 60 sA 2,5 kg D 2R - *Halabarda S+(🎲 x4-1) +1 +4 - 9 K/S 1 zA 3 kg D 2R Siła: 13 Kosa bojowa S+(🎲 x3+1) +1 +2 - 8 K/S 50 sA 2,5 kg D 2R - Młot drzewcowy C+(🎲 x4+1) +2 +3 - 10 K/O 70 sA 3,5 kg D 2R Siła: 15 Partyzana S+(🎲 x4-1) +1 +4 - 8 K 1 zA 2,5 kg D 2R - *Pika S+(🎲 x4+1) +1 +2 - 13 K 50 sA 4,5 kg D 2R Siła: 13 *Spetum S+(🎲 x2-1) - +4 - 8 K 50 sA 2,5 kg D 2R - Wielki tasak S+(🎲 x4+1) +1 +2 - 9 S 50 sA 3 kg D 2R Siła: 14 Widły bojowe S+(🎲 x3+4) +1 +2 - 7 K 50 sA 2,5 kg D 2R - *Chwytak - - +3 - 8 - 3 zA 3,5 kg D 2R Siła: 12 *Harpun 2 zA 3 kg D - Walka wręcz S+(🎲 x4+2) +2 +2 - 11 K 2R Rzut S+(🎲 x4+2) +2 - 10/20/30 11 K 1R Kopia bojowa C+(🎲 x5) +2 +1 - 9 K 1,5 zA 3,5 kg D 1R Siła: 14 Kopia turniejowa L+(🎲 x4-1) - +1 - 10 K 2 zA 5 kg D 1R Siła: 15 Oszczep 50 sA 1 kg Ś - Walka wręcz S+(🎲 x2) +1 +1 - 4 K 1R Rzut S+(🎲 x4-1) +2 - 20/40/60 4 K 1R Trójząb S+(🎲 x4-1) +1 +2 - 8 K 1,5 zA 2,5 kg D 1R - Włócznia S+(🎲 x3+1) +1 +2 - 7 K 35 sA 2,8 kg D 1R -
< >
Broń strzelecka Nazwa Rany Kryt. Obrona Zasięg Opóźnienie Typ Cena Waga Rozmiar Chwyt Wymagania *Arkebuz 50 zA 5 kg Ś 2R - Ładunek arkebuzowy C+(🎲 x6-1) +2 - 50/100/200 15 K 5 zA / 10 szt. 0,8 kg Dmuchawka 50 sA 1 kg Ś 2R - Igła L+(🎲 x1-1) +1 - 10/20/30 5 K 2 sA / 10 szt. 0,1 kg Strzałka L+(🎲 x1+1) +1 - 10/20/30 5 K 10 sA / 10 szt. 0,2 kg Kusza ciężka 5 zA 7 kg Ś 2R - Bełt do kuszy ciężkiej C+(🎲 x5) +2 - 80/160/240 10 K 15 sA / 10 szt. 1,2 kg Bełt ogłuszający do kuszy ciężkiej S+(🎲 x5) - - 60/120/180 10 O 20 sA / 10 szt. 1,3 kg Kusza lekka 3,5 zA 3 kg Ś 2R - Bełt do kuszy lekkiej S+(🎲 x4+1) +2 - 60/120/180 7 K 10 sA / 10 szt. 0,6 kg Bełt ogłuszający do kuszy lekkiej L+(🎲 x4+1) - - 45/90/135 7 O 15 sA / 10 szt. 0,7 kg Kusza ręczna 30 zA 1,5 kg M 1R - Bełt do kuszy ręcznej L+(🎲 x4) +2 - 20/40/60 5 K 8 sA / 10 szt. 0,3 kg Bełt ogłuszający do kuszy ręcznej L+(🎲 x2) - - 15/30/45 5 O 12 sA / 10 szt. 0,4 kg Łuk długi 7,5 zA 1,5 kg D 2R - Strzała ciężka S+(🎲 x3-1) +1 - 60/120/180 8 K 8 sA / 10 szt. 0,7 kg Strzała ogłuszająca L+(🎲 x3-1) - - 40/80/120 8 O 12 sA / 10 szt. 0,6 kg Łuk długi refleksyjny 10 zA 1,5 kg D 2R - Strzała ciężka S+(🎲 x3) +1 - 70/140/210 7 K 8 sA / 10 szt. 0,7 kg Strzała ogłuszająca L+(🎲 x3) - - 50/100/150 7 O 12 sA / 10 szt. 0,6 kg *Łuk krótki 3 zA 1 kg Ś 2R - Strzała lekka S+(🎲 x2-1) +1 - 40/80/120 7 K 6 sA / 10 szt. 0,4 kg Strzała ogłuszająca L+(🎲 x2-1) - - 30/60/90 7 O 12 sA / 10 szt. 0,6 kg *Łuk krótki refleksyjny 7,5 zA 1 kg Ś 2R - Strzała lekka S+(🎲 x2) +1 - 50/100/150 6 K 6 sA / 10 szt. 0,4 kg Strzała ogłuszająca L+(🎲 x2) - - 40/80/120 6 O 12 sA / 10 szt. 0,6 kg Łuk długi refleksyjny norishiański 50 zA 1 kg D 2R - Strzała ciężka S+(🎲 x4+1) +2 - 80/160/240 5 K 8 sA / 10 szt. 0,7 kg Strzała ogłuszająca L+(🎲 x4+1) - - 60/120/180 5 O 12 sA / 10 szt. 0,6 kg *Łuk krótki refleksyjny norishiański 40 zA 1 kg Ś 2R - Strzała lekka S+(🎲 x4-1) +1 - 60/120/180 4 K 6 sA / 10 szt. 0,4 kg Strzała ogłuszająca L+(🎲 x4-1) - - 50/100/150 4 O 12 sA / 10 szt. 0,6 kg Proca 5 m - M 2R - Kamień L+(🎲 x2+2) +1 - 40/80/160 6 O - 1 kg Pocisk ołowiany L+(🎲 x2+3) +1 - 50/100/200 6 O 1 sA / 10 szt. 0,5 kg Proca drzewcowa 2 sA 1 kg Ś 2R - Kamień S+(🎲 x2+1) +1 - 60/120/180 11 O - 1 kg Pocisk ołowiany S+(🎲 x2+3) +1 - 70/140/210 11 O 1 sA / 10 szt. 0,5 kg
< >
Legenda tabeli Wcięty wiersz oznaczony strzałką przedstawia profil chwytu albo amunicję przypisaną do broni nadrzędnej. W takim przypadku parametry ataku odczytuje się z odpowiedniego wiersza podrzędnego.
Nazwa — rodzaj broni, profil chwytu albo amunicja; naciśnięcie nazwy lub miniatury rozwija ilustrację i opis.Rany — klasa oraz wzór rzutu Ran; L, S i C oznaczają odpowiednio Rany lekkie, średnie i ciężkie.Kryt. — modyfikator szansy na trafienie krytyczne.Obrona — modyfikator Obrony zapewniany przez broń albo jej wybrany profil.Zasięg — krótki, średni i długi dystans skutecznego ataku, podany w metrach.Opóźnienie — wartość lub kość określająca, o ile atak obniża Inicjatywę.Typ — rodzaj zadawanych Ran: S — sieczne, K — kłute, O — obuchowe.Cena — typowa cena zakupu w srebrnych albo złotych ambardach; cena amunicji dotyczy 10 sztuk.Waga — masa jednej broni; przy amunicji dotyczy zestawu 10 sztuk.Rozmiar — kategoria wielkości broni: mała, średnia albo duża.Chwyt — użycie jedną ręką (1R), dwiema rękami (2R) albo na oba sposoby (1R/2R).Wymagania — minimalne wartości cech potrzebne do prawidłowego używania broni.