Testowanie Atutu
Jak liczyć Kości Atutu, poziomy trudności oraz kiedy rzut jest wymagany.
Gdy postać korzysta z Atutu, wynik może zostać rozstrzygnięty automatycznie przez Mistrza Gry albo wymagać wykonania Testu Atutu. Przy zadaniach prostych albo takich, które mają niewielki wpływ na rozgrywkę, rzut zwykle nie jest potrzebny. Jeśli jednak zadanie jest trudne, ryzykowne lub stawka jest wysoka, test staje się obowiązkowy.
Każdy poziom Atutu daje 2 Kości Atutu, czyli 2k6. Dodatkowo za każde pełne 6 punktów odpowiedniej cechy głównej postać zyskuje kolejną kość. Przykładowo bohater z 12 punktami ZR i Atutem na 1 poziomie dysponuje 4 Kośćmi Atutu: dwiema za cechę i dwiema za sam Atut.
W teście sukcesami są wyniki 5 i 6 na kości K6. Poziom trudności określa, ile takich sukcesów trzeba uzyskać. Zadania trywialne zwykle nie wymagają rzutu w ogóle, a kolejne poziomy trudności podnoszą wymaganą liczbę sukcesów.
| Poziom | Wymagana liczba sukcesów |
|---|---|
| Łatwy | 1 |
| Średni | 2 |
| Trudny | 3 |
| Bardzo trudny | 4 |
| Niemożliwy | 5 |
Brak Atutu oznacza, że postać korzysta wyłącznie z kości wynikających z odpowiedniej cechy. Mistrz Gry może też zwiększać albo zmniejszać trudność w zależności od warunków, jakości narzędzi, dostępności materiałów, czasu pracy czy wcześniejszego doświadczenia bohatera.
Jeśli liczba sukcesów jest równa wymaganej wartości, test kończy się powodzeniem. Wynik wyższy od wymaganego może zostać potraktowany jako sukces wyjątkowy i dać dodatkowy, dobry efekt. Skutki porażki zależą od rodzaju zadania i decyzji Mistrza Gry.
Atuty można rozwijać dalej, by zwiększać liczbę dostępnych Kości Atutu. Każdy kolejny poziom przekłada się na dodatkowe dwie kości, co pozwala stopniowo przejść od podstawowej znajomości danej dziedziny do prawdziwego mistrzostwa.