Szkolenie i biegłości
Rola nauczycieli, szkolenie, biegłości w broni i różnica między znajomością a specjalizacją.
Atuty nie pojawiają się nagle w umyśle postaci. Zakładamy, że bohater uczy się nowych rzeczy pomiędzy przygodami: podczas pobytu w mieście, w trakcie podróży albo w chwilach odpoczynku po ciężkich wydarzeniach. Dzięki temu sama nauka nie musi być rozpisywana co do dnia, a gracze mogą skupić się na ważniejszych scenach.
W bardziej wymagającym wariancie Mistrz Gry może wymagać znalezienia nauczyciela. Może nim być inna postać z drużyny albo Bohater Niezależny. Takie podejście zwiększa realizm, ale też ogranicza dostępność niektórych Atutów. W praktyce koszt szkolenia zależy od czasu, trudności nauki, dostępności mistrzów i ich oczekiwań finansowych.
Biegłości opisują znajomość konkretnych broni. Każdy punkt biegłości przypisuje się do jednej, wybranej broni, a nie do całej szerokiej kategorii. Długi miecz, pałasz i miecz półtoraręczny mogą wydawać się podobne, ale wymagają osobnego opanowania. Wyjątek stanowią bronie na tyle zbliżone, że Mistrz Gry uzna je za podobne.
Postać biegła w danej broni po prostu umie jej używać i nie otrzymuje z tego tytułu dodatkowych bonusów. Kary pojawiają się dopiero wtedy, gdy bohater walczy bronią, w której nie jest biegły. Wówczas do rzutów na Atak stosuje się karę zależną od klasy postaci: -2 dla zbrojnych, -3 dla kapłanów i łotrów oraz -4 dla czarodziejów.
W przyszłości postać może rozwijać swój kunszt w wybranej broni i przechodzić od zwykłej biegłości do specjalizacji, a dalej do jeszcze wyższych stopni mistrzostwa. Szczegółowe zasady tego rozwoju są opisane w dziale Walka.