Autorski świat dark fantasy: kroniki, lore i mechanika.
Archiwum opowieści z Północnego Beredunu, gdzie cień nowych bogów pada na ruiny dawnego świata, a przetrwanie ma swoją cenę.
Inwestowanie PD
Oprócz normalnego przyrostu cech w wyniku zdobywania nowych poziomów, postać, za otrzymane Punkty Doświadczenia, ma prawo do zakupu niektórych cech i umiejętności.
Uwaga: można rozwijać atrybuty powyżej wymagań minimalnych, jednakże koszt wydania PD zwiększa się o 50%.
Inicjatywa
Poziom
Koszt (PD)
Wymagania
1
100
brak
2
150
brak
3
200
Zręczność: 14, PD: 4
4
300
Zręczność: 15, PD: 5
5
350
Zręczność: 16, PD: 6
6
450
Zręczność: 17, PD: 7
7
500
Zręczność: 18, PD: 8
8
600
Zręczność: 19, PD: 9
i wyżej
+100 PD
Zręczność +1, PD +1
Wytrzymałość
Poziom
Koszt (PD)
Wymagania
1
150
brak
2
200
brak
3
250
Kondycja: 14, PD: 4
4
300
Kondycja: 15, PD: 5
5
400
Kondycja: 16, PD: 6
6
500
Kondycja: 17, PD: 7
7
600
Kondycja: 18, PD: 8
8
700
Kondycja: 19, PD: 9
i wyżej
+100 PD
Kondycja +1, PD +1
Walka wręcz: Rany
Poziom
Koszt (PD)
Wymagania
1
50
brak
2
70
brak
3
90
Siła: 13, PD: 4
4
110
Siła: 14, PD: 5
5
130
Siła: 15, PD: 6
6
150
Siła: 16, PD: 7
7
170
Siła: 17, PD: 8
8
200
Siła: 18, PD: 9
i wyżej
+30 PD
Siła +1, PD: +1
Punkty Magii
Poziom
Koszt (PD)
Wymagania
+1
100
brak
+2
130
brak
+3
160
brak
+4
190
brak
+5
220
brak
+6
250
Inteligencja: 14, PD: 4
+7
280
Inteligencja: 15, PD: 5
+8
310
Inteligencja: 16, PD: 6
i wyżej
+30 PD
Inteligencja +1, PD +1
Krzepa
Poziom
Koszt (PD)
1
300
2
400
3
500
4
600
5
700
6
800
Refleks
Poziom
Koszt (PD)
1
300
2
400
3
500
4
600
5
700
6
800
Siła Woli
Poziom
Koszt (PD)
1
300
2
400
3
500
4
600
5
700
6
800
Punkty Atutu Punkty Atutu otrzymuje się za każdy zdobyty Poziom Doświadczenia. Można jednak je zakupić także za Punkty Doświadczenia, co kosztuje [150 PD + Poziom Doświadczenia pomnożony przez 10 (150 + Poz. * 10)]. Nie ma ograniczeń co do ilości zakupionych Punktów Atutu na danym poziomie. Przykładowo postać na 1 Poziomie Doświadczenia zapłaci za 1 Punkt Atutu 160 PD (150 + 10), a postać na 10 poziomie zapłaci 250 PD (150 + 100).
Ścieżki profesyjne Postacie dwuprofesyjne muszą zdobywać równo swoje poziomy doświadczenia. Postać może mieć tylko o jeden poziom różnicy między profesjami. Jednak istnieje możliwość kwalifikacji w wybranym kierunku profesyjnym, np. mag-wojownik może być magiem 14 poziomu i wojownikiem 10 poziomu, jednak musi mieć „zakupioną” Ścieżkę Maga +3.
Ścieżki Profesyjne
Poziom
Koszt (PD)
Wymagania
1
200
Cecha profesyjna: 12
2
250
Cecha profesyjna: 13
3
300
Cecha profesyjna: 14
4
350
Cecha profesyjna: 15
i wyżej
+50 PD
Cecha profesyjna: +1
Cecha profesyjna to cecha wynikająca z grupy profesji:
zbrojni - S, czarodzieje - INT,
kapłani - MD, łotrzy - ZR.