Teoria

Amulety są specjalnie przygotowanymi pojemnikami na Moc. Mogą być tworzone ze szlachetnych kamieni albo wyjątkowych metali. Kamienie półszlachetne zwykle są jednorazowe, a szlachetne lub metalowe pojemniki można ładować ponownie.

Tylko doświadczeni czarownicy, korzystając z Atutu Ładowanie magicznych przedmiotów, potrafią zamknąć Moc w Amuletach. Niektórzy żyją z tworzenia i handlu takimi przedmiotami. Każdy Amulet jest inny, a jego pojemność zależy od materiału. Najpojemniejsze standardowe amulety mieszczą około 50 PM, choć bywają większe, wyjątkowe pojemniki akademickie albo dzieła szalonych czarowników. Ich używanie jest jednak ogromnym ryzykiem.

Używanie Amuletów

Amulet pozwala magowi rzucać czary pozamatrycowe, korzystając z Mocy zamkniętej w kamieniu zamiast z własnej puli Punktów Magii. Dzięki temu magia jest stabilniejsza niż przy zwykłym tkaniu pozamatrycowym, bo część napięcia przejmuje przygotowany wcześniej pojemnik.

Najważniejszą przewagą Amuletów jest możliwość wzmacniania czarów pozamatrycowych, co normalnie nie jest możliwe. Szczegółowe zasady użycia opisuje Atut Tkanie magii z Amuletów.

Tworzenie i ładowanie Amuletów

Stworzenie Amuletu wymaga wyjątkowej jakości kamienia szlachetnego albo półszlachetnego: rubinu, szmaragdu, brylantu, szafiru, topazu, ametystu lub opalu. Kamień musi zostać odpowiednio przygotowany przez jubilera według zaleceń maga albo przez samego czarownika, jeśli zna Atut Obróbka drogich kamieni.

Po przygotowaniu kamienia następuje Pierwsze Nasączanie. Czarodziej przez wiele godzin oczyszcza kamień z fizycznych zanieczyszczeń, izoluje go od wpływów magicznych w promieniu 10 metrów, a następnie poddaje procesowi zależnemu od rodzaju kamienia: rubin wypala się w ogniu z drewna dębowego, szafir zanurza w czystej wodzie, brylant wystawia na wiatr, szmaragd zagrzebuje na bagnach, topaz wystawia na słońce, a ametyst zakopuje głęboko pod ziemią.

Tak przygotowany Amulet należy napełnić do 50% maksymalnej pojemności i odłożyć na 24 godziny. Jeśli nie pęknie, Pierwsze Nasączanie się powiodło. Od tej chwili można ładować go Punktami Magii. Transfer jest mało efektywny: z 10 PM tylko 1 PM zostaje bezpiecznie zamknięty w pojemniku. Rozwinięty Atut Ładowanie magicznych przedmiotów może poprawić efektywność do 3 PM zamkniętych na 10 PM straconych. Amulety jednorazowe z bursztynów, opali i innych kamieni półszlachetnych nie przechodzą Pierwszego Nasączania.

Wartość w tabeli oznacza orientacyjny koszt 1 PM pojemności danego Amuletu. Aby oszacować cenę gotowego, pustego Amuletu, należy pomnożyć tę wartość przez maksymalną pojemność kamienia. Nieobrobiony kamień szlachetny kosztuje zwykle około połowy ceny gotowego, pustego Amuletu.

Obróbka u jubilera kosztuje najczęściej 30-50% wartości nieobrobionego kamienia. W cenę obróbki wlicza się zwykle osadzenie kamienia na odpowiednim łańcuszku albo w innym rodzaju biżuterii: bransolecie, diademie czy pierścieniu. Przykładowo piękny topaz o wartości 40 zA może po udanej obróbce pomieścić około 20 PM, jeśli jubiler wykona pracę naprawdę dobrze. Nie jest to jednak zadanie trywialne.

Właściwości Amuletów
Rodzaj kamieniaSpecjalne właściwościMożliwość ładowaniaOrientacyjny koszt 1 PM
Brylant +1 KA dla czarów z dziedziny Poznań Tak 6,8 zA
Szafir Ładowanie Amuletu: 2 PM zamknięte na 10 straconych Tak 4,6 zA
Topaz Jeden sukces ponad wymóg wystarcza do efektu krytycznego w dzień i na otwartej przestrzeni Tak 4,6 zA
Rubin +1 KA dla czarów opartych na ogniu Tak 6 zA
Szmaragd +1 KA dla czarów z dziedziny Przemian Tak 6,4 zA
Ametyst +1 KA dla czarów z dziedziny Odrzucania Tak 5,6 zA
Opal Brak Nie 0,4 zA
Bursztyn Brak Nie 0,3 zA

Kryształy Amuru

Kryształy Amuru są specjalnie przygotowanymi przedmiotami, które chronią noszącego niewidzialną dla zwykłego oka barierą energii. Bariera działa przeciw ranom fizycznym, takim jak cios miecza lub bełt kuszy. Kryształy tworzy się z Kamienia Słonecznego, wydobywanego w kilku słynnych, lecz zwykle niedostępnych miejscach świata. Najbardziej znane złoża znajdują się w Dominium Ambardu: na Złotych Wzgórzach Wyżyny Karabaku oraz na Przełęczy Lamentu Arhazza w Północnym Vordrak. Na Lennach Malakusa Kamień Słoneczny pozyskuje się głównie w Soelji, w okolicach Czerwonej Góry, gdzie do bezlitosnej eksploatacji złóż wykorzystuje się całe zastępy niewolników.

Kamień Słoneczny skupia i przechowuje światło, dlatego po odpowiedniej obróbce bywa używany do oświetlania podziemnych korytarzy w kopalniach. Wystawiony przez kilka godzin na słońce potrafi później wielokrotnie dłużej rozpraszać mrok. Pierwszym magiem, który wykorzystał tę właściwość do magazynowania energii magicznej i ochrony ciała, był krasnoludzki czarodziej Derrek Amuru. To od jego nazwiska pochodzi nazwa Kryształów i Tarcz Amuru.

Najtrudniejsza jest mechaniczna obróbka Kamienia Słonecznego. Surowiec jest kruchy, delikatny i w pierwotnej postaci nie nadaje się do bezpiecznych eksperymentów magicznych. Dopiero po właściwym oszlifowaniu i specjalnym nasączeniu energią kamień przybiera jedną z barw Kryształu Amuru. Kolor wynika z jakości materiału i ma znaczenie praktyczne: najczęściej spotyka się Kryształy szare, zielone, czerwone, niebieskie, czarne i białe, przy czym czarne oraz białe należą do rzadkości i zwykle nie trafiają na zwykły rynek.

Przygotowany Kryształ powinien być zawieszony na szyi i dostrojony do właściciela przez maga. Dostrajanie trwa około 15 minut i kosztuje 1 PM. Po dostrojeniu przedmiot staje się Tarczą Amuru. Uaktywniona Tarcza reaguje powyżej pewnego progu szybkości, więc chroni przed uderzeniem, strzałem czy ciosem, ale nie przed podaniem ręki, dotknięciem albo wykręceniem ręki.

Tarcza działa aż do zdjęcia naszyjnika albo wyczerpania. Osiem na dziesięć Kryształów Amuru pęka po wyczerpaniu, ale jeśli Kryształ przetrwa, można ponownie ukształtować w nim energię przy pomocy Atutu Ładowanie magicznych przedmiotów. Ponownie napełniony Kryształ będzie o 50% mocniejszy.

Teoretycznie Tarcza Amuru może chronić każdego, jeśli zostanie poprawnie dostrojona do konkretnej osoby. Technikę dostrajania zna każda postać posiadająca Atut Ładowanie magicznych przedmiotów.

Tarcze absorbują obrażenia zależnie od barwy Kryształu. Poniższa tabela pokazuje typowe wartości dla najczęściej spotykanych Tarcz Amuru.

Tarcze Amuru
Kolor KryształuAbsorpcjaCena
Szary 20 2 zA
Zielony 40 3 zA
Czerwony 60 6 zA
Niebieski 80 9 zA
Czarny 100 15 zA
Biały 150 20 zA

Znak Tar

Znak Tar to podstawowa magiczna ochrona czarodzieja. Szczegółowe zasady tworzenia bariery, jej siły, limitów Punktów Magii oraz działania kolejnych poziomów znajdują się w opisie Atutu Znak Tar.

Powrót do magii i wiary